【アシュア】ダメージ計算雑学
923: 2019/12/25(水) 19:56:39.80
ダメージ計算 (対空or対地火力*1.1*ブレ幅*小隊人数*バフ倍率*スキル倍率)+(弾種ダメージ*重量補正*小隊人数*スキル倍率)*クリティカル
ちょっと面倒だけどこんな感じでステータス説明に書いてあるよ
ちょっと面倒だけどこんな感じでステータス説明に書いてあるよ
単純に考えるなら表示ステータスの99%~121%*スキル倍率で覚える感じ
924: 2019/12/25(水) 20:00:47.88
>>923
ありです!そうか1.1倍した後乱数が0.9-1.1かかるから最終的に0.99-1.21になるってことか、なんで乱数が1.0-1.2になってたのか疑問だったのが解けましたわ
ありです!そうか1.1倍した後乱数が0.9-1.1かかるから最終的に0.99-1.21になるってことか、なんで乱数が1.0-1.2になってたのか疑問だったのが解けましたわ
927: 2019/12/25(水) 20:04:49.83
>>924
俺も最初ハマったんだよねそこ…
110%基準で±10%だから100~120じゃね?って思ってた
最低ダメが表示の99%だけ覚えとけば確殺ライン見極めるのが楽でいいよね
俺も最初ハマったんだよねそこ…
110%基準で±10%だから100~120じゃね?って思ってた
最低ダメが表示の99%だけ覚えとけば確殺ライン見極めるのが楽でいいよね
929: 2019/12/25(水) 20:07:26.50
>>927
よーこんなの気付けましたね、素直に尊敬ですわ
取り敢えずこれ分かっとけば巨獣殺しの火力up分も計測出来そうですわ
よーこんなの気付けましたね、素直に尊敬ですわ
取り敢えずこれ分かっとけば巨獣殺しの火力up分も計測出来そうですわ
932: 2019/12/25(水) 20:11:17.53
>>931
あ、すまん火力アップか
スキル倍率じゃないならちょっと検証手間だわな
あ、すまん火力アップか
スキル倍率じゃないならちょっと検証手間だわな
935: 2019/12/25(水) 20:13:10.35
>>932
火力upだからバフ枠で普通の攻撃で検証しないとって事ですかね?
火力upだからバフ枠で普通の攻撃で検証しないとって事ですかね?
939: 2019/12/25(水) 20:18:19.47
>>935
そそ、普通の火力アップだと数十発撃って最大値と最低値の何倍の範囲に収まってるかで倍率見る感じですね
理論最低値99だけどどんなに撃っても104以下が出ないとかなら5%みたいな
そそ、普通の火力アップだと数十発撃って最大値と最低値の何倍の範囲に収まってるかで倍率見る感じですね
理論最低値99だけどどんなに撃っても104以下が出ないとかなら5%みたいな
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